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世界三大電子競(jìng)技游戲咋辦?

提問者: 蒲才|瀏覽 131 次|提問時(shí)間: 2016-11-12

已有 1 條回答

奚菡惠

2016-11-28 最終答案
世界上有三大電子競(jìng)技比賽:ESWC,WCG,CPL 一 ESWC 賽事名稱:ESWC 賽事組織:LigArena IRC: #esworldcup 隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲以及競(jìng)技游戲市場(chǎng)的不斷壯大,玩家的游戲競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)越來越強(qiáng),如何更好地滿足玩家更深層次的要求,成為當(dāng)前整個(gè)游戲界都必需考慮的重要課題。電子競(jìng)技比賽也隨著各種各樣的即時(shí)戰(zhàn)略、第一人稱射擊游戲、體育競(jìng)技游戲的風(fēng)行而大受歡迎,如已經(jīng)在中國(guó)舉辦過兩屆的韓國(guó)WCG比賽。單單一個(gè)WCG自然是無法成為一道亮麗的電子競(jìng)技風(fēng)景線的,就在最近,我們將看到另一個(gè)世界級(jí)的大賽,來自法國(guó)的ESWC。 ESWC全稱Electronic Sports World Cup,中文翻譯為電子運(yùn)動(dòng)世界杯 。由4名世界頂尖玩家創(chuàng)立,后轉(zhuǎn)型成為L(zhǎng)igarena有限責(zé)任公司組織的電子競(jìng)技比賽。與韓國(guó)WCG以及美國(guó)CPL并列的三大全球性電子(網(wǎng)絡(luò))游戲大賽之一。 Ligarena從1999年開始著手組織地域性的世界游戲賽事,賽事的名稱就是后來享譽(yù)世界的LAN ARENA大賽。LAN ARENA大賽到現(xiàn)在共成功舉行過三屆,最近的一屆共有全世界20個(gè)國(guó)家1500名選手參加,總獎(jiǎng)金為3萬歐元,并在最后3天的總決賽中接待了全世界1萬多人次的游客參觀,在世界范圍內(nèi)刮起一陣不小的LAN ARENA旋風(fēng)。由于Ligarena公司卓越的世界大賽組織能力,曾得到過包括Intel、微軟、三星在內(nèi)的眾多IT業(yè)界巨商的贊助和支持,現(xiàn)在其在LAN ARENA的基礎(chǔ)上發(fā)起ESWC,實(shí)在是世界電子競(jìng)技界的又一盛事。 ESWC比賽的3個(gè)正式比賽項(xiàng)目分別為《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2003》(Unreal Tournament 2003);3個(gè)表演項(xiàng)目為《雷神之錘Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演賽、XBOX版《虛幻錦標(biāo)賽》表演賽(Unreal Championship)。 近日,ESWC官方網(wǎng)站恢復(fù)運(yùn)作并宣布第二界ESWC世界總決賽將與2004年7月6日至7月11日,地點(diǎn)定于法國(guó)普瓦捷市的Futuroscope主題公園內(nèi)。屆時(shí)Futuroscope將開辟“數(shù)字城”,用世界一流的設(shè)備、完美素質(zhì)的服務(wù)人員接待來自世界各地的400名世界鼎級(jí)的選手,讓玩家在舒適的比賽環(huán)境中能夠最大潛力地發(fā)揮出自己的天分。當(dāng)然Futuroscope可以提供的不僅僅是完美的比賽場(chǎng)地,還有可以供寬敞的展覽廳供參觀游戲比賽的玩家和游客來現(xiàn)場(chǎng)觀摩比賽的全過程,這也是這次ESWC的特色之一。決賽階段的所有正式比賽和表演項(xiàng)目都將全稱現(xiàn)場(chǎng)被投射到展覽廳,在資深的游戲評(píng)論的解說下,哪怕是對(duì)游戲一知半解的菜鳥也可以很容易地感受到游戲大賽的樂趣。目前為止只有法國(guó)預(yù)選賽已經(jīng)確定于5月29日開賽,其他國(guó)家(包括中國(guó))還沒有任何動(dòng)靜,今年ESWC的全球合作伙伴也已經(jīng)確定為NVIDIA。 ESWC2004比賽項(xiàng)目及獎(jiǎng)金設(shè)定: 官方比賽項(xiàng)目有: Counter-Strike WarCraft III PES 3 (實(shí)況足球7) 目前確定的表演項(xiàng)目有: Counterstrike Female Quake III Arena 第三個(gè)表演項(xiàng)目還在做投票調(diào)查中,從目前看來UT2004很有可能成為第三個(gè)表演項(xiàng)目。而Q3A的比賽也將做調(diào)整,將會(huì)以某種團(tuán)隊(duì)配合形式進(jìn)行比賽,比如:TDM ;D 今年的ESWC暫定將進(jìn)行四個(gè)項(xiàng)目五個(gè)冠軍的爭(zhēng)奪,總獎(jiǎng)金超過20萬美元。 反恐精英 1·40,000美元 2·24,000美元 3·12,000美元 4·8,000美元 5·4,000美元 6·4,000美元 7·4,000美元 8·4,000美元 魔獸爭(zhēng)霸III 1·10,000美元 2·6,000美元 3·3,000美元 4·2,000美元 5·1,000美元 6·1,000美元 7·1,000美元 8·1,000美元 實(shí)況足球 1·10,000美元 2·6,000美元 3·3,000美元 4·2,000美元 5·1,000美元 6·1,000美元 7·1,000美元 8·1,000美元 反恐精英女子比賽 1·10,000美元 2·6,000美元 3·3,000美元 4·2,000美元 雷神之錘3競(jìng)技場(chǎng) 1·10,000美元 2·6,000美元 3·3,000美元 4·2,000美元 二 WCG WCG(World Cyber Games)被譽(yù)為電子競(jìng)技場(chǎng)上的奧運(yùn)會(huì),來自世界各個(gè)國(guó)家的多名專業(yè)和業(yè)余游戲玩家的盛會(huì),每個(gè)選手是代表著自己的祖國(guó),所以這將有著不同尋常的意義在里面。WCG 是全球范圍內(nèi)第一個(gè)也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。它的口號(hào)是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對(duì)抗"共同體驗(yàn)游戲所帶來的刺激與驚險(xiǎn),同時(shí)公平的競(jìng)技給各國(guó)選手創(chuàng)造了為國(guó)爭(zhēng)光的機(jī)會(huì)。 始自2000年,一年一度的WCG 大賽如今已成為引領(lǐng)數(shù)碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續(xù)將全球游戲競(jìng)技比賽的標(biāo)準(zhǔn)化建立了廣泛的與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容。全球的年輕人跨越了語(yǔ)言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發(fā)現(xiàn)了新天地。創(chuàng)始以來, 今年已是第四屆了。賽事創(chuàng)辦之初,參賽國(guó)僅有17個(gè),參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國(guó)已達(dá)55個(gè),參賽選手也預(yù)計(jì)超過60萬人。 WCG開幕式盛況 WCG組委會(huì)是WCG組織的代表,是為了將第一次世界范圍和最大規(guī)模的游戲文化節(jié)帶上國(guó)際舞臺(tái)的而專門設(shè)置的機(jī)構(gòu),并且它為推動(dòng)和促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了難得的機(jī)會(huì)。 WCG組委會(huì)始建于2000年,并成功組織了世界電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會(huì)由8個(gè)部門組成,包括執(zhí)委會(huì)和名譽(yù)主席Ro MooHyun(韓國(guó)總統(tǒng))和副主席ChangDong Lee(韓國(guó)文化與旅游部長(zhǎng)),以及JongYong Yun(三星電子公司副社長(zhǎng)兼執(zhí)行總裁) WCG贊助商三星電子 WCG自2000年創(chuàng)始以來,今年已是第四屆了。 經(jīng)歷從創(chuàng)建品牌到穩(wěn)固的市場(chǎng)定位的過程,發(fā)起者的初衷是從第一次國(guó)際間電子競(jìng)技賽事發(fā)展到建立世界上規(guī)模最大電子游戲文化慶典,最終目標(biāo)使之成為電子競(jìng)技奧林匹克。它的理念在于高品質(zhì)而不僅是高數(shù)量的運(yùn)做和參與。據(jù)專家預(yù)測(cè), 2003年電子相關(guān)產(chǎn)業(yè)中,游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將達(dá)到3190億美元, 僅次于信息產(chǎn)業(yè)和電訊產(chǎn)業(yè),而2007年更將達(dá)到 6830億美元。由此斷定, 游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭將是十分強(qiáng)勁的,并與其他娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生更多的融合。 WCG與CPL不同之處就在與CPL完全是靠自負(fù)盈虧,而一向稱自己為電子競(jìng)技世界奧運(yùn)會(huì)的WCG背后依托的是韓國(guó)政府的支持與三星公司的鼎立協(xié)助,而且它所包含的項(xiàng)目也要超過CPL和ESWC。從星際爭(zhēng)霸到帝國(guó)、魔獸、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一個(gè)囊括了大部分主流電子競(jìng)技游戲的大賽。WCG可貴之處就在于它的參與性和包容性,這點(diǎn)倒是和奧林匹克很想象,無論一個(gè)國(guó)家的選手水平如何,都有機(jī)會(huì)和世界上最好的選手對(duì)抗, 當(dāng)然這也一定程度上影響了比賽的質(zhì)量,特別是CS項(xiàng)目,其水準(zhǔn)和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中國(guó)區(qū)的比賽項(xiàng)目以目前主流的四大競(jìng)技游戲?yàn)橹?,即CS、 星際爭(zhēng)霸、 FIFA系列和魔獸爭(zhēng)霸,而且會(huì)根據(jù)年段的不同做出相應(yīng)的調(diào)整,下面就讓我們來看看2003年WCG中國(guó)區(qū)比賽時(shí)對(duì)四款游戲的要求: 反恐精英 游戲版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 隊(duì)伍組成: 每隊(duì)5人,必須有固定的隊(duì)伍名稱和一名隊(duì)長(zhǎng)。允許有一名替補(bǔ)隊(duì)員,但替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個(gè)半場(chǎng)開始前進(jìn)行替換。 星際爭(zhēng)霸 游戲版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比賽模式:1 對(duì) 1 比賽中使用use map setting模式,比賽選用的地圖如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char 魔獸爭(zhēng)霸 游戲版本:War craft III v 1.06 比賽模式:1 對(duì) 1 比賽地圖:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths FLFA 1.比賽版本:FIFA 2003 2.一般規(guī)則 a)比賽方式:1 vs 1 b)隊(duì)伍選擇:國(guó)家隊(duì) c)游戲由裁判開網(wǎng),在規(guī)定比賽時(shí)間超過5分鐘內(nèi)選手還未進(jìn)入游戲,則判負(fù)。 大會(huì)定位: 一年一度的WCG是世界上最大的游戲文化盛會(huì)和電子競(jìng)技盛會(huì),擁有著最高電子競(jìng)技水平和最高比賽獎(jiǎng)金的WCG2004將會(huì)以最熱情飽滿的姿態(tài)迎接全世界55個(gè)國(guó)家近60余萬玩家的參與。大會(huì)同時(shí)也會(huì)通過競(jìng)技游戲的方式來推動(dòng)和促進(jìn)世界的和平與發(fā)展。 大會(huì)方向: WCG的大會(huì)主導(dǎo)方向就是要以電子競(jìng)技為橋梁,進(jìn)一步促進(jìn)人文交流,WCG不僅僅是一次電子競(jìng)技的盛會(huì),她用游戲取代了國(guó)籍、語(yǔ)言、文化上的差異,為全世界的年輕人們創(chuàng)造了一次非常難得的見面交流機(jī)會(huì)。 歡慶、融洽、刺激、挑戰(zhàn)并存: 就像奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)通過四年一次的全球體育盛會(huì)來促進(jìn)文化交流, 推動(dòng)世界和平那樣。WCG正致力成為一年一度的電子奧林匹克競(jìng)技盛會(huì),一個(gè)匯集世界范圍內(nèi)所有玩家和最優(yōu)秀的游戲、 最強(qiáng)大的游戲平臺(tái)并且能真實(shí)地反映出不同國(guó)家的不同游戲優(yōu)勢(shì)特色的頂級(jí)游戲盛會(huì)。WCG不僅為玩家, 同樣也為整個(gè)世界帶去節(jié)日的歡快與和諧,帶去競(jìng)技的刺激與競(jìng)爭(zhēng) 。能永遠(yuǎn)給全世界人民歡樂與希望是 WCG 一直堅(jiān)持的目標(biāo)。正致力于成為。 綜合性數(shù)字文化盛典: 作為引領(lǐng)全球數(shù)字娛樂的先鋒,WCG希望能通過電子競(jìng)技向全世界傳達(dá)這樣一個(gè)訊息:除了游戲競(jìng)技之外,WCG同時(shí)還承辦組織國(guó)際商務(wù)會(huì)議、大型展會(huì)和文化交流活動(dòng)。WCG正在以一個(gè)數(shù)字先鋒的身份,在"超越游戲"的口號(hào)指引之下始終不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影響力的綜合性數(shù)字文化盛典方向邁進(jìn)。 三 CPL cyberathlete progessional league,即世界電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟,由Angel Munoz在1997年6月26日創(chuàng)立。 Cyder這個(gè)詞源自cydernetics,愿意意思是舵手。一個(gè)更新的語(yǔ)術(shù)cyderspace 代替了他,科幻小說作者William Gibson用這個(gè)詞描述他的一個(gè)關(guān)于全球計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的幻想,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)是只要通過一個(gè)人控制屏幕就可以聯(lián)系到所有的人,計(jì)算機(jī)和信息資源。而詞根athlete源自于希臘語(yǔ),意思是競(jìng)爭(zhēng)者或爭(zhēng)論者。 1997 年夏,CPL創(chuàng)始人Angel Munoz 開始用cyderathlete指競(jìng)爭(zhēng)者通過電腦屏幕來比賽。 CPL 每年主辦的CPL 夏季錦標(biāo)賽和冬季錦標(biāo)賽一直被認(rèn)為是世界上最專業(yè),最規(guī)范的電競(jìng)聯(lián)賽。CPL 的相關(guān)規(guī)則也一向被認(rèn)為是業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn),基本上我們現(xiàn)在所使用的賽制規(guī)則都是由CPL 規(guī)則演變而來。在CS尚未流行之前,CPL就已經(jīng)組織過多項(xiàng)電競(jìng)聯(lián)賽,經(jīng)驗(yàn)十分豐富。相比較而言,WCG和ESWC在組織方面都還有很多不成熟的地方。CPL 在歐洲設(shè)有分部,每年春季和秋季都會(huì)舉辦CPL 歐洲錦標(biāo)賽,這兩項(xiàng)賽事從今年起也將升格為世界規(guī)模的賽事。 現(xiàn)在CPL已經(jīng)是全球計(jì)算機(jī)競(jìng)賽的領(lǐng)導(dǎo)者,在美國(guó)、德國(guó)、大不列顛聯(lián)合王國(guó)、荷蘭、挪威、法國(guó)、新加坡、澳大利亞和巴西舉辦了很多大型比賽。CPL 賽事提供:計(jì)算機(jī)競(jìng)技比賽的20萬美元的獎(jiǎng)金,比賽中要使用的電腦,產(chǎn)品展示會(huì),觀眾席,研討會(huì),音樂會(huì)和大的BYOC(自帶電腦) 區(qū)域。 CPL 面向所有的參與者,沒有種族、性別、宗教信仰和國(guó)籍之分 CPL 比賽分為 7個(gè)重要部分: 1 .比賽:官方CPL 計(jì)算機(jī)游戲比賽是大賽關(guān)注的核心,由125 臺(tái)電腦組成。這些電腦是 CPL 分隔的局域網(wǎng)的一部分。這一官方比賽有20萬美元的獎(jiǎng)金,有來自世界各地的1000名參賽選手。通常參加CPL 除了有少量的報(bào)名費(fèi)之外沒有其他費(fèi)用。還有,CPL 中的游戲《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》會(huì)有暴力的成分,所以對(duì)參賽年齡有限制,17歲或者17歲以上的人(16歲以下的可以參加一些特定的比賽)可參加比賽,當(dāng)然還要父母允許。 2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的計(jì)算機(jī)比賽,它是發(fā)展最快的CPL中的一部分。 3 .展覽會(huì):很多企業(yè)都把他們各種各樣的產(chǎn)品在CPL賽事中展出,小到飲料,衣服,大到高科技產(chǎn)品。 4 .專題討論會(huì):相關(guān)人員和產(chǎn)業(yè)的倡導(dǎo)者被邀請(qǐng)?jiān)跁?huì)議室召開長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)的研討會(huì)。 5 .看臺(tái):有可容納500人的坐位,4 個(gè)大銀幕。在場(chǎng)者可以通過大銀幕觀看比賽實(shí)況,在決賽時(shí)可吸引1000名觀眾。 6 .BYOC:BYOC 是指自帶電腦。參加比賽的選手可自帶電腦,顯示器和外設(shè),能通過以太網(wǎng)卡連接到適應(yīng)10/100M的局域網(wǎng)。CPL還提供游戲服務(wù)器 ,自帶電腦的選手可以在非官方的比賽中比賽。 7 .音樂會(huì):在CPL賽事中還有可供1000人觀看的音樂會(huì)。 CPL總裁Angel munoz 可以說CPL目前為止是世界上規(guī)模最大,組織最正規(guī), 影響力最強(qiáng)的電子競(jìng)技賽事,它是覆蓋5個(gè)大陸的全球性競(jìng)技聯(lián)賽, 同時(shí)在30個(gè)國(guó)家被批準(zhǔn)為專業(yè)的游戲競(jìng)技聯(lián)賽組織。它親手締造了 SK 的輝煌,制造了3D王朝。 我國(guó)的: CIG 中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì),是由信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、共青團(tuán)中央、中國(guó)各大通信運(yùn)營(yíng)商支持,信息產(chǎn)業(yè)部人民郵電報(bào)社(集團(tuán))和中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)組織,中國(guó)網(wǎng)友報(bào)社承辦的以網(wǎng)絡(luò)游戲比賽、展覽、論壇、峰會(huì)、調(diào)查為內(nèi)容的綜合性活動(dòng),也是公認(rèn)的民族電子競(jìng)技品牌。繼中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)高校聯(lián)賽CIG CL后,CIG2005 就按樓主的順序說吧。 1、WEG:今年剛剛開始的一個(gè)世界性的大賽,今年共舉辦了3個(gè)賽季,前兩季主要是邀請(qǐng)制,第3季是預(yù)選,每季歷時(shí)幾個(gè)月(好長(zhǎng)~~),WAR3項(xiàng)目小組賽分4組,共16人,每組前兩人出現(xiàn)(3季只有3組,每組前2人和每組第3加賽后2人,共8人),8人再分2組,每組前2人進(jìn)入半決賽,然后決賽(目前為止決賽和3、4名決賽都在北京,其余在韓國(guó))。一般錄象是沒有的,只有視頻,而且時(shí)間比較滯后。 2、WCG:WCG有點(diǎn)類似奧運(yùn)會(huì),每年換舉辦地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大賽,WAR3項(xiàng)目小組賽分8組,每組N人(一般不少于6個(gè)……好多),然后前兩名出線,16進(jìn)8,8進(jìn)4,半決賽,決賽,一共用2天,對(duì)選手體力是考驗(yàn)。WCG是選手代表國(guó)家出戰(zhàn)的比賽。 3、ESWC:類似WCG除了時(shí)間寬松和地點(diǎn)固定(法國(guó))外,幾乎沒區(qū)別,當(dāng)然舉行時(shí)間不同,不過有超過WCG之勢(shì)。 4、CIG:中國(guó)最大規(guī)模的電競(jìng)比賽,每年年末舉行,匯聚全國(guó)各路高手,是國(guó)內(nèi)最頂尖的比賽。 5、WC3L:起初是歐洲俱樂部聯(lián)賽,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱樂部,首先是常規(guī)賽,是線上比賽,4場(chǎng)1V1,1場(chǎng)2V2,根據(jù)分?jǐn)?shù)排名,前4名直接進(jìn)入季后賽,5-8名加賽后2支隊(duì)進(jìn),最后的季后賽是線下比賽,雖然獎(jiǎng)金不高,但是匯聚了眾多高手。現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到全世界的俱樂部,中國(guó)的WE正在參加資格賽,為WE加油?。。。。? 6、INCUP:著名線上聯(lián)賽,一周一賽,淘汰賽制,月末、季末和年末都有比賽,最終決出冠軍,每次比賽冠軍都有獎(jiǎng)金,也是水平較高的比賽。 7、CPL:和其他線下比賽差不多,只是有CPL的名字罷了(CPL的CS比較著名)。 8、CEG:中國(guó)官方比賽,省隊(duì)間比賽,只有1場(chǎng)WAR3比賽