凌會敬
2015-05-29
最終答案
線稿 上色 素體 背景色(從上到下)線稿圖層置頂正片疊底(裝備線稿)人物素體圖層置底層背景色圖層之上(這個真的很關(guān)鍵,素體呆板和別扭只能說明平時基礎(chǔ)練的不夠)上色在素體和線稿之間的圖層完成 有的線稿只是個大概最后刪除 有的線稿精細最后可保留 也就是至少3~4個圖層(材質(zhì)貼圖嘛 視個人喜好 裝飾性花紋必貼)人物設(shè)定要求 對人體結(jié)構(gòu)熟練掌握 如果這點做的非常好 說明你的手繪功底很扎實 接下來 了解一些原畫設(shè)定上要注意的問題 某些部位裝備的弊端 注意背部設(shè)計 因為在游戲中 尤其是角色在行走的時候 面對玩家的是后背 后背和前面的關(guān)系 裝備如何穿戴 關(guān)節(jié)部位不宜出現(xiàn)穿插纏繞的設(shè)計 肩甲在角色做上舉動作時 是否會與頭部出現(xiàn)穿插現(xiàn)象(其他部位也有這方面的問題存在)不宜做過膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲會很雷人)某些預(yù)期效果在游戲中能否實現(xiàn)(半透明)在3D那會出現(xiàn)很多類似的情況 暫時能想到那么些,唯一不同的是培訓(xùn)班能告訴你以下的事不知道你做網(wǎng)游還是網(wǎng)頁還是手機游戲 是人物設(shè)定還是場景設(shè)定 正規(guī)游戲公司(網(wǎng)游)分工很明確 國內(nèi) 原畫師的工作包括概念設(shè)定 在國外原畫設(shè)定之前是概念設(shè)定 原畫由概念引導(dǎo)完成 原畫再引導(dǎo)3D建模(須通過美監(jiān)審批才到3D建模,很考結(jié)構(gòu)動態(tài)不喜歡廣告 莫非是各種培訓(xùn)班的廣告, 至于裝備怎么畫 那個要靠時間積累 找些游戲原畫多臨摹 時間長了 自然明白該怎么去畫 一份設(shè)定稿 由最終效果 正背側(cè)效果圖 材質(zhì)提示 必要時要交代如何捆綁 要另 標(biāo)注說明色彩上 游戲人物 多走高級灰路線場景原畫 沒時間精力去深入 感覺是純玩色彩和透視(各種環(huán)境色的交相呼應(yīng)?如果你打算自學(xué) 就說自學(xué)吧 保證每天6小時都在畫 畫啥 各種畫 結(jié)構(gòu)動態(tài)練習(xí)也好 大師原畫臨摹也好 反正你畫就是了 持續(xù)時間為半年 期間間斷即廢 話說 頭一個月你能堅持下來 成功大半 做原畫的人最深刻的體會就是 肯苦逼 自學(xué)自律 半年后 帶上你的作品 愛上哪家游戲公司就上哪家)即使你去培訓(xùn)班 不外乎還是做以上的事,常見問題將在后面說明)建模完成后 交給下一個部門來完成 模型貼圖 掛點 這些工作都是分開的 所以每個環(huán)節(jié)的精度要求都比較高 小公司的話 則更希望一個人能把上述工作頂下 每個環(huán)節(jié)的精度要求一般不過 我只說網(wǎng)游人物原畫人物設(shè)計 分寫實和Q版手繪板必備 個人感覺 wacom 的bamboo小號足夠了700左右 中號適宜 一個星期上手軟件 PS圖層順序