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maya中帶有法線貼圖的模型怎樣渲染出來?默認(rèn)渲染或mental ray都可以

提問者: 杭芬|瀏覽 213 次|提問時間: 2015-02-16

已有 1 條回答

祿純

2015-02-24
常是用來表現(xiàn)模型表面的凹凸細(xì)節(jié)的,并不能達(dá)到使模型變的高模那種平滑的效果,法線技術(shù)是通過采樣攝像機(jī)與物體模型法線的夾角值產(chǎn)生一種模擬的明暗變化,讓人感覺模型表面產(chǎn)生了凹凸,但從側(cè)面看的時候還是平的,這種方法運算速度快,但效果會相對假一些,而置換可以在渲染時使模型表面都發(fā)生起伏的變化,效果相對真實,而且可以通過置換細(xì)分的調(diào)節(jié)控制模型表面的精細(xì)程度,渲染出類似高模的效果,但這些都需要用貼圖去表現(xiàn),而且是針對凹凸的,其實如果想把低模渲染成高模的效果我們使用細(xì)分渲染就可以了。 首先在window菜單下的settings/preferenes下的plug-in manager中找到mayatomr,把兩個勾打上,確保mentalray渲染器的加載,選擇你要渲染為高模的一個模型,然后打開window——rendering Editors——mental ray——approximation Editor,在彈出的窗口中找到subdivisions這一欄,點擊后面的Create按鈕,后面的Edit按鈕就會亮,再點擊Edit按鈕,調(diào)出右邊的屬性面板,其實現(xiàn)在如果使用mental ray渲染器渲染,你選擇的那個低模就已經(jīng)可以渲染為高模了,如果你覺得還不夠高,把剛才打開的那個屬性編輯器下的N subdivisions下的數(shù)值改高就可以了,不過不要一下調(diào)太高,...